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台灣教會歷史遊戲

今晚又是Simple Church的聚會,我們每回由不同的成員設計活動,這次是一趟歷史之旅。

回到了1945-1987年代,玩家要先選擇立場,總共會有三派,進入角色後,必須做出許多抉擇,並且要角色扮演,與白色恐怖下的政府機關溝通,如果無法同意政策決定(例如:把黨徽放在十架上),也需要謹慎思考怎麼申辯,並通過言論、思想審查。

角色選擇:

政府合作派,如天主教、浸信會、衛理公會、宣道會、行道會等等,歷史定位中是重視宣教、教育和醫療事工,避免公開批評政府,以維持制度內的穩定發展。

公共關懷派,如台灣長老教會,歷史定位為重視民主,人權與社會公義,曾多次公開發表聲明,因此與政府關係緊張。

福音中立派,如真耶穌教會、聚會所、地方獨立教會。歷史定位為專注聚會、牧養與傳福音,通常避免直接參與政治,並以群體生活為主。

設計者精心設計了過去盤與未來盤,我們時間限制下,只玩到過去盤。

用蛇梯棋的推進,要抽機會與命運,隨之,玩家就會理解當時發生的歷史事件。

整個遊戲最挑戰的是,進入角色後,怎麼思考又怎麼說服政府,要保住自己立場,又守護信仰核心價值。

政府角色有時是警官依法行政,有時是監獄官,實則優先維護政權秩序。

教會面對不同的政府角色,也要思考怎麼措詞!

舉例來說,挑戰出現,警官來詢問:你們教會講章可以接受審查嗎?

小組之間討論激烈,也會重新審視信仰堅持哪些可以犧牲,哪些會造成宗派危機,每個選擇又會牽動錢、房產變化,造成教派彼此之間的信任起伏⋯⋯

非常有體驗感!

還有成員在對話中乾咳起來(心理不適,引發身體不適)

原本對於早期台灣教會歷史,我以為我有鮮明的立場,結果在很多選擇上,面對外部壓力,在信仰考慮下,我更優先想維護宣教事工,所以願意入黨換取跟政府友好關係

哇!我想盡力持守信仰的純全,在情境考驗下,竟然跟原先想的不一樣,這讓我突然能同理在威權政府下,難以抵抗政府要求的宗派。

教會在戒嚴動盪時期 ,真是不容易啊⋯⋯整場遊戲沒說出來的張力:每一個選擇,都不是「理智的犧牲」,而是身體在說「我很害怕」。害怕失去信仰純全,也害怕失去教會能運作的可能性。害怕做錯,也害怕什麼都不做。

我突然意識到,我對那些歷史選擇的評價,多少是因為我沒有站在那個位置上。

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如今威權時代遠了,現在呢?

我們現在面對的壓力不是政府要求把黨徽放在十架上,而是文化期待、同儕壓力、經濟需要、家族期待——看起來沒那麼激烈,但選擇時的內心掙扎本質一樣啊。我在遊戲裡願意入黨換資源,現在有沒有在某些信仰立場上也在「換資源」?只是自己沒察覺罷了。

這個遊戲最可怕的地方,就是讓我看到那不是別人的故事。

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